如何建立健康且具激励性的链游经济模型
链游 的经济模型健康的发展必须满足本身能够持续引入外部资产的投入和多样化的非货币性的收益产出,其设计的关键点在于解决玩家新增需求与代币新增供给的周期矛盾,并注意货币和游戏资源的利用效率,从玩家数量变化、货币供给循环机制及赋税、奖励机制、核心资产更迭、用户画像、游戏公会、租赁化等几个因素进行考量,可以得到一个最具激励的健康发展的经济模型。
2021 年的夏天,Axie Infinity 开启的 链游 热潮席卷菲律宾,使得 P2E (Play to Earn) 的概念为人所熟知,但 Axie 随着代币价格的回落,最终沦为了时代的眼泪,而它的经济模型则难辞其咎。而 2022 年最炙手可热的 Stepn,让全球用户来到了 M2E (Move to Earn) 的时代,宣告了 X to Earn 模式的开启。那到底什么是健康的 链游 经济模型的核心呢?在此之前,首先我们需要明晰 链游 和 P2E 以及 M2E 之间的关系:
如上图所示,链游 的范围是最大的,正如同英文里 Game 其实同时包含了游戏和体育比赛这两种含义,第一指纯粹的游戏,例如捉迷藏或者形式各异的电子游戏,第二也可代指体育运动例如足球、篮球甚至田径运动,所以 P2E 是 链游 的一个子集。此外还有 M2E, B2E (Bike to Earn) 等一系列模式,我们把它们和 P2E 一同都放在 X2E (X to Earn) 的框架下。而对于 M2E,一定程度上也是属于 P2E 的模式,两者的差异在于直接作用的形式不同,一个在跑而另一个在玩;如果我们将 Stepn 引入竞速跑比赛的模式,我们便发现 M2E 会有 P2E 的影子,相同的逻辑可以运用在许多其它的 X to Earn 模式中。而 F2P (Free to Play) 模式则更加侧重于游戏性,玩家可以付费来获得更好的游戏体验和潜在的收益,所以也是 链游 的子集。
此外,上图中还有许多空白部分,这是因为 链游 不仅仅只是为了 Earn,或者这个 Earn 不再只针对狭义里的钱,而是一种资产,它可以是货币性的有形资产,但是同样也可以是健康、快乐、友谊、认同感等非货币性无形资产,将这一过程统称为游戏相关的 Crypto 金融化,也就是 链游。
大前提:多样化非货币性收益产出 & 外部资产投入
在理解了至关重要的这一点之后,我们再来探究为何 Axie Infinity 这种初期链游不可持续?最重要的原因是它缺少外部资产的投入和多样化的收益产出,所以只是一个零和博弈,最终只会逐步走向衰亡,成为一个比谁跑得快的 链游
玩 Axie 的人大多数不是被它的游戏性吸引,而是其所带来的财富效应。这说明几乎所有愿意花费初始资金来到 Axie 的人,只是为了在最后能挖提卖捞金,只要卖在别人前就可以赚钱。初始玩家赚的财富,是后面接盘侠进入游戏时所花费的本金;如果当你成为了击鼓传花的最后一棒,后面没有新玩家的外部资金进入,那么你将血本无归。所以,一个健康和可持续的 链游 经济模型首先应该考虑如何吸引外部资产的投入。外部资产的投入是带有有目的性的,对于 Axie 这个项目就只是为了赚钱,而赚钱就意味着离开时会带走这部分留在生态系统里的钱,甚至还要多拿走一部分,那么在零和游戏中必定有玩家会亏钱,这就违背了他们进入 Axie 的初衷,所以游戏的快速衰亡是从模型一开始就注定的,只是早晚问题。
反观 Stepn 时至今日仍然有无数新用户接踵而至,一方面是因为其还处于赚钱的上升通道之中,还有源源不断的新资金涌入可供输血;但是更重要的是在模型设立之初,Stepn 就给模型引入了一个非货币性收益产出,那就是健康。这使投资回报率不再是用户的唯一考量因素,自己的身体状况在坚持使用 stepn 后能否有所改善也成为一个重要的激励因素,而这种非货币性收益,将使这个 链游 生态不是一个零和游戏,它在 Game 之中产生了名为「健康」的正向收益,使得人们更愿意进入这个 链游。此外,Stepn 在逐步地寻求更多的非货币性收益,尝试将其收益多样化。例如,最近 Stepn5 月的播客中透露:可能会涉及更多的社交玩法,帮助用户建立起一个社交的平台,这使得人们能结交更多的朋友和热爱跑步的同好,从而不只关注于金钱投资回报率。
一个可持续良好发展的 链游,在经济模型设计上一定需要满足一个大前提,那就是这个游戏必须给予用户非货币性收益,例如健康、社交或者娱乐,否则它就是一个建立在旁氏下的击鼓传花骗局,而不是 链游。
因此,从 2022 年开始,越来越多的 链游 开始关注起项目本身的游戏性和可玩性,出现了对区块链 3A 大作游戏的投资热潮。同时,也带火了 X2E 模式,因为该模式至少能吸引专注于 X 的爱好者,使其愿意为这个爱好或者其带来的收获买单,而不是抱着「