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元宇宙3D建模VR游戏软件系统技术开发
作者:漫云科技 / 2022-09-23 / 浏览次数:212

    最近的3D、vr、元宇宙项目比较的火,再加入3D游戏的开发都是涉及到了软件系统的开发,现在说的就是关于元宇宙的3D建模游戏开发的技术,帮助一些新人在了解元宇宙项目中深入的理解项目的进度,方便以后开展项目的运营。

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    1.场景与摄像机

    场景游戏就是游戏中的3D世界,在场景中添加一些物体,摄像机等,这些都是相当于3D游戏的效果,用户通过摄像机才能看的更真实,看到场景中的各种物体。

    所以,场景里最少要有一台摄像机。

    摄像机在3D场景中可以是单独的,也可以是多台的摄像机,3D场景中的弹窗换装或者某些游戏的对战场景都是用到摄像机的。

    2.坐标系与坐标

    坐标就是3D世界的空间,所有的活动都离不开坐标,移动摄像机,定位,图形绘制等。

    UV就是坐标的意思,完整的说就是UVW三个轴在屏幕上的方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,通常简称为UV。UV是2D平面的坐标,UV坐标可以用于模型纹理的贴图等。

    3.三角面、网格、模型

    模型就是指3D游戏中可见的基础东西,人物,房屋,景点,山河等,包括了所有可见的不误等模型构成的物体。

    从构成三维图形状我们把它们分为模型是网格,网格的基础包括三角面,网格的三角面越多说明细节点越丰富。

    4.材质

    材质上就是质感,例如木头与金属,玻璃与毛发,都是有本质上的差别的,从物体的粗糙程度,反射,光泽度上,颜色,纹理上,不同的材料都有质感明显的区别。

    特效材质是一种无需借助外部的光照,通过混合模式让自身产生一种视觉上的效果材质,用于特殊的效果制作,被称之为特效材质。

    5.纹理、贴图、面片

    纹理是指物体的表现效果,表现为2D位图形式,3D的地球仪表面形式纹理等。

    贴图简单通俗为就是将2D的纹理贴到3D的模型网格的过程。

    6.灯光、阴影、反射光

    光源是3D场景中不可缺少的重要部分,网格和纹理决定了物体表面的形状和外观,光源就是照明可以产生阴影,还可以影响场景环境与3D模型的颜色,亮度,氛围等的效果。

    阴影是灯光照射模型时产生的,实时的阴影随着灯光的角度,灯光的强度,模型的位置而发生变化,能产生强烈的立体感与真实感。


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