应用领域一:VR/AR
核心要点:
1.虚拟现实技术是接通了元宇宙和现实世界的桥梁,开发实现元宇宙的系统关键还是通过接口代替VRAR设备实现,所以VR更有可能称为元宇宙的载体的物体形态。
2.VR的关键是在与娱乐的体验,AR体现在效率的提升。从刚开始的爆发周期来说,VR会比AR在。因为娱乐上具有很快的推广属性,能被很多人快速的接受。
3.VR的技术开发已经积累一定的经验了,目前核心的组件主要依托于成熟的大厂,具有一定的差异化,硬件核心竞争力在于交互的算法+工程能力。
4.VR硬件设备具备了典型的智能硬件发展,短期集中在了游戏场景上,长期更接近智能手机,未来驱动了整个的VR行业的增长机制或将是内容的生态。
5.VR和元宇宙具有一定的相关性,头部内容将会提升2C单机产品的市场渗透率,短期内的VR线下体验店仍是普通消费者能接受的VR体验最直接的路径。
应用领域二:
核心要点:
1.元宇宙概念下的社交产品注重的就是虚拟身份与社交联系的搭建,现阶段仍很难实现线下身份的代入感。
2.能快速的打通社交关系链条,提升社交效率关键点是建立一个足够大的用户平台,所以元宇宙社交领域机会都集中在了大厂上。
3.兴趣社交(Interest-BasedSocial)、多对多链接和虚拟交友等都是元宇宙的社交产品的创新点。
4.元宇宙社交产品更多的就是往功能上的开发,玩法上的翻新等,进行一系列的微创新,局部的创新,并没有什么实质上的变革。
目前元宇宙概念下的社交可分为三类模式:
多对多的链接通过增加最小社交单元组成人数或者组队的方式,大于1人的社交单位进行小组间的关系建立,Clubhouse、Zoom、Discord创新都是基于技术进步的量变而质变。
虚拟直播交友利用VR/AR生成虚拟形象塑造成虚拟的人物,仿制的人物形象,以VRChat为代表的软件可导入和分享玩家的自制的形象等。因此也受到了更多的爱好者广泛的好评,最受欢迎的化身往往都是以知名的动画,游戏形象或者是虚拟交友的代表,依靠就是丰富的服装和饰品来吸引爱好者穿搭和人物养成的年轻人。目前数字人在社交领域应用由于距离的原因全新的用户沉浸体验感仍有一定的差距,尚未实现大规模的商业化发展。